mardi

Wolfenstein: Enemy Territory




Chaque joueur possède une panoplie d'actions et de mouvements commune à beaucoup de Fps de la génération.
Il est possible de marcher, courir, s'accroupir, s'allonger, se pencher, voir la carte du niveau, sauter et sprinter (lorsque la jauge de souffle n'est pas vide), nager, récupérer des boîtes de soins, des munitions, actionner des portes, des interrupteurs, tirer, recharger.

La précision du tir dépend de la position du joueur: très bonne lorsqu'il est allongé ou accroupi, moyenne lorsqu'il se tient debout.
Le but du jeu est de gagner en équipe en se confrontant à l'équipe adverse. Les dépendances entre équipiers ont été renforcées depuis Return To Castle Wolfenstein, ce qui en fait un Fps plus adapté au mode multijoueur. La coordination de toutes les classes est nécessaire pour obtenir la victoire.

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